Render after effect bằng gpu amd

Ở bài xích hướng dẫn trước, Hoàng Hà PC đang đưa cho mình những qua quýt về Render cùng với GPU cùng CPU, qua đó cho mình cái chú ý cơ bản về lịch sử hào hùng render của chúng tương tự như tùy vào nhu cầu của mọi người sẽ chọn nên render GPU hay CPU làm sao cho phù hợp. Bởi vậy đến nội dung bài viết này, Hoàng Hà PC ao ước đi sâu không chỉ có thế về render GPU, hãy cùng tìm hiểu về sự khác hoàn toàn của render GPU và CPU cũng như lúc nào nên chọn Render GPU nhé. 

Khi nói tới render, tốc độ là yếu đuối tố đặc biệt quan trọng nhất với những artist làm kiến trúc hoặc film. Bây giờ có 2 công nghệ khác nhau: CPU (Central Processing Unit) cùng GPGPU (General Purpose Graphics Processing Unit), cả hai gần như là phần đa phần cần thiết của 1 máy vi tính nhưng cách làm việc của chúng thì trọn vẹn khác nhau. Bài hướng dẫn này sẽ chỉ ra rằng những điểm mạnh và điểm yếu của mỗi option.

Bạn đang xem: Render after effect bằng gpu amd

Bạn vẫn xem: biện pháp render bởi gpu

Mặc dù GPU đã là 1 chọn lựa hợp lý cho những trường hòa hợp nhưng chưa hẳn lúc nào nó cũng là chọn lựa tốt độc nhất hay duy nhất. Vray tích hợp sẵn GPU từ bỏ phiên bản năm 2008 và có thể chấp nhận được chọn một trong các 2 để rendering CPU-GPU. Phần sau cuối của gợi ý này sẽ tìm hiểu sâu về phong thái khai thác tác dụng tối đa khi render với GPU.


*

Khác biệt giữa CPU cùng GPU

Để hiểu hơn sự biệt lập giữa CPU cùng GPU bọn chúng ta ban đầu với độ trễ cùng lưu lượng.

Độ trễ cho bọn họ biết thời gian cần để hoàn thành 1 tác vụ. Ví dụ chúng ta có 1 loại xe cần di chuyển từ A cho B, thì độ trễ sẽ đến ta biết lúc nào xe sẽ tới B.


*

Lưu lượng sẽ đến ta biết tất cả bao nhiêu cái xe đi từ bỏ A mang lại B trong 1 khoảng thới gian độc nhất vô nhị định. Như vậy, để tăng lưu lượng chỉ có 1 cách là làm sút độ trễ bằng phương pháp tăng tốc độ của xe.

Hoặc chúng ta có thể thêm số xe pháo với cách tăng thêm làn đường, với rất nhiều làn đường chúng ta có thể đạt được lưu lượng cao hơn thậm chí với vận tốc thấp rộng hoặc độ trễ cao hơn


*

CPU được thiết kế theo phong cách cho độ trễ thấp (tốc độ nhanh hơn) và được tối ưu hóa cho các tác vụ đơn lẻ.

Mặt khác GPU được xây đắp cho những nhiệm vụ chạy song song ồ ạt (tới tấp) chẳng hạn như tính toán color của mội px trên màn hình. Một GPU bao gồm “giới hạn về tốc độ” nếu so sánh với CPU là khá trễ nhưng nó hoàn toàn có thể mang nhiều xe đến cùng 1 lúc.

Driver là công cụ kết nối giữa những ứng dụng, hệ quản lý điều hành và phần cứng. Ví như driver đứng 1 mình thì nó là vô dụng, vì vậy cần 1 softwear khiến cho nó biết làm gì và làm như vậy nào? cùng với CPU nó trả toàn phụ thuộc vào hệ điều hành quản lý như OS X, Windows tuyệt Linux. Còn GPU dựa trên driver – liên kết giữa phần cứng cùng hệ điều hành.

Với những program non-GPU chỉ bao gồm các ứng dụng và hệ điều hành, còn GPU thì ko kể 2 nguyên tố đó còn tồn tại thêm driver.


*

Như vậy, chúng ta cũng sẽ hiểu phần làm sao về CPU và GPU. Tiếp tục, chúng ta sẽ đọc thêm khi render thì CPU và GPU tất cả tác động như vậy nào? ưu thế hay điểm yếu kém khi người dùng chuyển tự CPU sang GPU với 1 khung cảnh có cùng 1 cấu tạo từ chất như nhau?

Render với CPU

Ưu điểm:

- Có lịch sử hào hùng lâu đời: nói bình thường cái gì có thâm niên thì đều giỏi và nó đã thân thuộc với mọi bạn hay nói cách dễ hiểu là “Gừng càng già càng cay”Lựa chọn tốt nhất có thể cho những tác vụ solo luồng – single thread.

- hầu như sử dụng toàn thể tài nguyên sẵn có của máy tính: lấy một ví dụ CPU có thể sử dụng thêm RAM, ổ cứng để không ngừng mở rộng thêm cỗ nhớ, điều này tạo cho nó linh hoạt hơn, ví dụ bạn có thể sử dụng thêm ổ SSD

- Ổn định hơn

Nhược điểm:

- Khó thêm CPU: vày khi ý muốn thay hoặc thêm CPU chúng ta phải thay luôn cả Mainboard, coi như cài 1 cái máy mới (Freelancer với phí thi công bèo bọt bong bóng ko thích điều đó ^^).

- Muốn máy càng mạnh thì càng tốn tiền

- Không hiệu quả: CPU thường xuyên lãng phí không hề ít tài nguyên làm cho ra kết quả


*

Render cùng với GPU

Ưu điểm:

- năng lực mở rộng: hay thì 1 Mainboard có không ít khe PCIe vị vậy vấn đề lắp thêm những GPU cho một CPU là khả thi, điều này tiết kiệm ngân sách và chi phí hơn khi họ chỉ buộc phải 1 CPU và 1 bạn dạng quyền mang lại máy tính. Thường Bus speed cho PCIe là x1, x4, x8, x12, x16, x32, tôi khuyên chúng ta nên dùng bus cao hơn nữa vì nó có đường dẫn rộng hơn, trường hợp chỉ dùng để rendering thông thường (Production) mà lại không xài Interactive(Vray RT) thì trung bình khoảng chừng x8-x16 là OK.

Xem thêm: Tải Phần Mềm Thu Âm Trên Máy Tính Đơn Giản Và Tốt Nhất, Cách Ghi Âm Trên Máy Tính Không Cần Phần Mềm

- khả năng mở rộng lớn độc lập: vấn đề tăng con số GPU cho phép Vray tăng tốc theo GPU(ví dụ 2 GPU thì tốc độ tăng vội vàng đôi). Vì chưng đó thường thì bạn không nên 1 CPU mạnh khỏe để kéo các GPU mà buộc phải 1 PSU-nguồn đủ xuất sắc vì những GPU sẽ rất hao điện (khoảng 250W/GPU).

- vận tốc render khôn cùng nhanh: hết sức nhiều cài đặt render tương xứng cho GPU (các chúng ta cũng có thể thấy vray 3.5 vừa ra bao gồm những đổi mới cho GPU rất đáng để kể) Vray 3.5 có gì mới?. Nếu đối chiếu CPU với GPU với một giá tiền dao động thì GPU hoàn toàn có thể nhanh hơn vội vàng 2 cho 15 lần CPU.Có thể lợi dụng những bộ vi xử trí tích thích hợp sẵn trong GPU.

Nhược điểm:

- bộ nhớ lưu trữ ít: GPU là 1 máy tính mini có bộ nhớ riêng buộc phải thường bị tiêu giảm (GDDR3, GDDR5 hoặc HBM).

- Bị nghẽn giao tiếp: vì GPU muốn tiếp xúc phải thông qua CPU phải nó không tồn tại quyền truy vấn trực tiếp cho nên vì vậy độ trễ thông tin sẽ cao hơn và làm giảm hiệu suất. Từng GPU thường bắt buộc chứa toàn thể Scene với texture để render nên nếu như khách hàng có 2 đoạn clip card 4Gb cùng 12Gb thì Scene render phải phù hợp với 4Gb còn nếu muốn mở rộng bộ lưu trữ hơn chúng ta phải vô hiệu hóa card 4Gb để dùng card 12Gb.

- phụ thuộc nhiều vào driver: bởi vì drive được update và chuyển đổi thường xuyên


Làm sao để lựa chọn được GPU phù hợp?

Render với GPU thường ra nhiều câu hỏi. Nên tải card screen nào? nên mua card pro hay card game? bộ lưu trữ card cần bao nhiêu là đủ? CUDA hay mở cửa CL? và còn vô cùng nhiều thắc mắc nữa.

Một artist chuyên nghiệp có thể sử dụng một trong các 2 mẫu card (Pro hoặc game) cho quá trình của họ. Thịnh hành dòng chuyên nghiệp là NVIDIA (Quadro) AMD (Firepro), chiếc phổ thông là NVIDIA (Geforce) với AMD (Radeon).

Render với Vray tốt các ứng dụng đồ họa khác không đề nghị thiết bọn họ phải dùng hồ hết Card chuyên nghiệp hóa đắt tiền, tùy Card, mẫu phổ thông thậm chí hoàn toàn có thể vượt trội rộng dòng chuyên nghiệp hóa mà không phải tốn quá nhiều chi phí.

Các nhà phân phối GPU sử dụng các APIs khác nhau cho card của họ. Bọn họ chỉ tập trung vào NVIDIA (CUDA) AMD (Open CL) vì nó đem đến nhiều lợi ích cho những người dùng Vray hơn. Qua hình dưới bạn cũng có thể thấy CUDA chọn lọc hơn, nó chỉ chạy với GPU NVIDIA còn OpenCL thì tương thích nhiều hơn. Bởi vậy, chúng ta nào xài CPU cpu Intel(i3, i5, i7) thì nên dùng OpenCL.

Thông thường thì trường hợp như render GPU chọn cái phổ thông là GTX có tương đối nhiều nhân Cuda vi xử lý core để cách xử lý nhanh hơn, về kinh tế tài chính và tốc độ thì GTX vẫn sẽ là lựa chọn giỏi ở hầu như phân khúc. Lựa chọn VGA có tương đối nhiều CUDA và đường truyền là xuất sắc nhất.

Hiệu quả độc nhất vô nhị về ngân sách như GTX 1070 (1920 Cuda Cores, 8GB VRAM), GTX 1080 (2560 Cuda Cores, 8GB VRAM) và GTX 1080 Ti (3584 Cuda Cores, 11GB VRAM).

Cao cấp hơn, hiệu năng cao nhất có thể được cung cấp bởi NVIDIA Quadro P6000, kèm theo với 24 GB RAM. Card hình ảnh này có hiệu suất rất khủng.

 


Sử dụng Vray RT trong 3 chiều max

- Mở bảng setting render (F10)

- Ở phần trên cùng(max 2017) Target lựa chọn Activeshade mode

- Renderer chọn Vray RT

- Engine type lựa chọn CUDA hoặc OpenCL tùy theo GPU của bạn

- Khi xuất hiện sổ Activeshade thì Vray sẽ ban đầu tính toán


Làm sao sử dụng GPU để render Production trong 3d max?

- vào bảng setting render -> Target-> Production rendering mode